// ARQUIVO CONFIDENCIAL
ARQ-PANDÊMICO-v1.0
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ARQUIVO DE INFECÇÕES

Documentação comparativa de patógenos fictícios — vírus, fungos, parasitas e agentes biológicos extraídos de jogos, séries e cinema. Cada dossier consolida mecânicas de infecção, vetores de transmissão, morfologia de infectados e protocolos de contenção descritos nas obras de origem.

11
Registros
4
Ativos
7
Classificados
ROLAR
01 ATIVO Jogo
THE LAST OF US
Cordyceps Brain Infection (CBI)
Naughty Dog / Sony — 2013

Mutação do fungo Cordyceps que infecta humanos, eliminando funções cognitivas e transformando o hospedeiro em vetor de dispersão de esporos — com progressão morfológica ao longo de anos de colonização.

02 ATIVO Jogo
RESIDENT EVIL
t-Virus / Las Plagas / C-Virus / Mold
Capcom — 1996–presente

Ecossistema de bioarmas corporativas — da Umbrella ao BSAA — com agentes que vão do colapso epidêmico ao controle neural e à assimilação orgânica total, cobrindo 30 anos de incidentes globais.

03 ATIVO Série
SUPERNATURAL
Demônios / Anjos / Graça / O Vazio
The CW — 2005–2020

Relatório operacional sobre a guerra de atrito entre forças celestiais e infernais na Terra. O ecossistema abrange desde entidades folclóricas locais até arcanjos primordiais, centrando-se na linhagem Winchester como o eixo de resistência contra o determinismo cósmico e o colapso da realidade.

04 ATIVO Jogo
FALLOUT
FEV — Forced Evolutionary Virus + Radiação
Bethesda / Interplay — 1997–presente

O Forced Evolutionary Virus, liberado pela chuva radioativa após a Grande Guerra de 2077, reescreveu o genoma humano em escala global — produzindo Super Mutantes, Ghouls e fauna radicalmente transformada. Um experimento não planejado de especiação forçada em escala civilizacional.

04b CLASSIFICADO Jogo
DYING LIGHT
Vírus Harran
Techland — 2015–presente

Patógeno fotossensível com dupla progressão: infectados comuns durante o dia evoluem para Volatiles brutais ao anoitecer. Ciclo circadiano como mecanismo de controle biológico.

05 CLASSIFICADO Jogo
DEAD ISLAND
Patógeno Desconhecido (Île du Banoi)
Deep Silver — 2011

Agente infeccioso confinado na ilha de Banoi. Reanimação com força e agressividade aumentadas, com imunidade parcial em casos raros. Origem e vetor primário ainda inconclusivos.

06 CLASSIFICADO Jogo
DEAD SPACE
Marcadores Codex — Infecção Necromorph
EA Maxis / Visceral — 2008

Sinal eletromagnético alienígena que reativa tecido morto e o recombina em formas de vida hostis. Arquitetura orgânica específica para neutralizar resistência. Origem não-biológica: cósmica.

07 CLASSIFICADO Série
THE WALKING DEAD
Vírus Latente — Reanimação Pós-Morte
AMC — 2010–2022

Agente viral presente em todos os humanos desde o início. Não infecta vivos por contato — apenas ativa postumamente, reanimando cadáveres com impulsos agressivos rudimentares. Origem desconhecida.

08 CLASSIFICADO Série
Z NATION
ZN1 / Murphy Strain
Syfy — 2014–2018

Vírus de progressão variável com casos documentados de preservação parcial de consciência. A cepa Murphy representa o primeiro registro de imunidade híbrida e transmissão controlada.

09 CLASSIFICADO Jogo
LEFT 4 DEAD
Green Flu
Valve — 2008

Cepa mutante de influenza com progressão fulminante. Casos raros de mutação orgânica produzem unidades especializadas — Witch, Tank, Spitter — com capacidades operacionais únicas.

10 CLASSIFICADO Jogo
DAYS GONE
Freaker Virus
Bend Studio — 2019

Patógeno de alta taxa de mutação com comportamento de matilha e diferenciação progressiva. Freakers evoluem em formas especializadas conforme o tempo de infecção, incluindo variantes aquáticas.